Comment faire des jeux sur une feuille de papier

Les enfants peuvent parfois se livrer aux activités les plus imaginatives et les plus agréables avec les fournitures les plus élémentaires. Les enfants peuvent se divertir pendant des heures avec un simple morceau de papier et un stylo, qui peuvent servir de base à d'innombrables jeux qui enflamment leur imagination. Les jeux de papier sont un excellent choix, que vous soyez à la maison, en déplacement ou que vous ayez simplement besoin d'un moyen rapide de divertir votre enfant.

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Les options sont infinies, qu'il s'agisse de créer vos propres défis originaux ou de jouer à des jeux traditionnels comme le tic tac toe. Ces jeux sont idéaux pour jouer spontanément car ils ne nécessitent pas beaucoup de matériel. Ils sont également faciles à mettre en place et à modifier pour différents groupes d'âge.

Cet article présente différents jeux de papier auxquels vous pouvez jouer avec vos enfants, ainsi que des instructions faciles à suivre pour que tout le monde puisse participer. Ces jeux ne sont pas seulement divertissants, ils favorisent également le développement d'aptitudes essentielles telles que la créativité et la résolution de problèmes.

Jeu Comment jouer
Tic-Tac-Toe Dessinez une grille de 3×3 carrés. Les joueurs marquent à tour de rôle un X ou un O dans les carrés. Le premier à obtenir trois mots d'affilée gagne.
Points et boîtes Dessinez une grille de points. À tour de rôle, les joueurs tracent une ligne entre deux points. Remplir une boîte pour marquer des points. Le joueur qui a le plus de boîtes gagne.
Le pendu Pensez à un mot et dessinez des espaces vides pour chaque lettre. L'autre joueur doit deviner les lettres. S'ils se trompent, ils doivent dessiner les parties d'un personnage en bâton. Le jeu se termine lorsque le mot est deviné ou que la figure est complète.
Recherche de mots Rédigez une grille de lettres aléatoires et cachez les mots à l'intérieur de la grille. L'autre joueur doit trouver et entourer les mots cachés.

Comment créer des jeux sur du papier quadrillé

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Je vais vous parler des jeux les plus appréciés et les plus passionnants, qui ne nécessitent que deux fervents adversaires, une feuille de papier quadrillé et un stylo ou un crayon.

Tic-tac-toe

Un jeu emblématique et ancien. Jouer sur un grand terrain (4 * 4 ou 5 * 5) pour le rendre plus attrayant.

Golf sur papier à carreaux

Vous aurez besoin d'une grande feuille de papier à deux carreaux pour ce jeu divertissant. Dessinez le départ et l'arrivée (trous de golf) sur des côtés opposés. Les joueurs créent des obstacles sur le terrain en dessinant des collines, des ruisseaux, des trous et d'autres éléments.

Chaque joueur dessine une ligne, ou un vecteur, pour sa balle pendant le jeu. Il peut également se déplacer en diagonale, verticalement et horizontalement, comme un véritable vecteur, mais il ne peut pas se briser. Il est nécessaire d'éviter les obstacles dessinés.

Le choix du meilleur chemin est une entreprise stratégique cruciale.

En utilisant un cube avec des points et en déplaçant la « balle » En ne calculant que le nombre de cellules correspondant aux points déposés, vous pouvez rendre la tâche plus difficile.

Taureaux et vaches

Le chiffre quatre vient à l'esprit du joueur. Les chiffres du nombre doivent être distincts les uns des autres. Le nombre doit être deviné par l'adversaire. En outre, il nomme un nombre à quatre chiffres avec des chiffres distincts à chaque fois. C'est une vache si un chiffre du nombre donné apparaît dans le nombre estimé. C'est un taureau si un chiffre du nombre donné apparaît dans le nombre estimé et au même endroit.

Course

Une feuille de papier quadrillée est dessinée avec un hippodrome. Les limites de la piste sont indiquées par ces deux lignes, qui doivent être fermées.

Les voitures de course partent d'une ligne de départ et d'arrivée tracée au hasard à l'intérieur de l'anneau.

Les coureurs se déplacent le long de l'anneau avec des mouvements courts et nets, franchissent des virages et des obstacles uniques, s'envolent dans le fossé, puis reviennent sur le terrain. En conséquence, l'un d'entre eux franchit la ligne d'arrivée en premier et remporte le prix.

Vous pouvez également déplacer votre voiture en fonction du nombre de points qui tombent d'un cube sur lequel se trouvent des points. Vous avez la possibilité de spécifier que les trajectoires des voitures ne peuvent pas se croiser.

Miniatures

D'une part, il s'agit d'un jeu méditatif. Une feuille de papier dans une boîte est nécessaire. À l'aide d'un stylo ou d'un crayon bien taillé, créez une image finale distincte dans chaque case. maison, pyramide, voiture, théière, étui à crayons, visage, arbre et mallette. Il n'est pas nécessaire d'être un artiste talentueux ; ce qui compte, c'est que le dessin soit identifiable et que les images soient uniques.

Main (paumes)

Parce que la mécanique de cet entraîneur est similaire à celle des tables de Schulte, c'est un outil fascinant pour améliorer la vision périphérique, la vitesse de lecture, la stabilité de l'attention et même la recherche rapide d'informations.

Il y a deux joueurs. Sur une feuille de papier, chaque personne trace sa main (il est préférable que les mains soient à peu près de la même taille). Ils écrivent au hasard des nombres allant de 1 à 100, en restant dans le contour de la main.

Après avoir échangé leurs feuilles de papier, les joueurs commencent à énumérer les nombres de 1 à 100. La personne qui l'a terminée en premier est la gagnante.

Courtepointe en patchwork

Sur une feuille de papier placée à l'intérieur d'une boîte, on dessine un terrain de jeu carré ne comportant pas plus de 10*10 cases. Chaque participant peint à tour de rôle un seul carré de courtepointe. Votre objectif est d'aligner vos carrés de manière à ce qu'aucun de leurs coins ou côtés ne se touchent. Vous pouvez entrer en contact avec des carrés colorés!

Le nombre de « pénalités » Les cases touchées sont comptabilisées à la fin du jeu. Le gagnant est celui qui en a le moins. Jouer en groupe de trois, quatre ou plus est plus intéressant que de jouer à deux.

Artiste silencieux

Développer la créativité et l'esprit d'association! Maman donne à ses enfants analphabètes un devoir oral : à l'aide d'un lac, d'un miroir, d'une mère chat et d'étoiles, comment illustreriez-vous une fête ?? L'essentiel, c'est la pensée créative ; le dessin doit être schématique, juste une esquisse.

Les termes deviennent moins précis au fur et à mesure que l'enfant grandit : « dîner » au lieu de « casserole » "fin du trimestre » au lieu de « un A dans l'agenda." Vous serez surpris de voir à quel point les processus de pensée des enfants sont fascinants!

Préparer une feuille de papier avec un nombre de mots arbitraire (basé sur une difficulté adaptée à l'âge de l'enfant), puis dessiner et deviner.

Ici, la transmission du sens est plus importante que la concurrence.

Dessin

Après avoir trouvé une idée d'image, le joueur en dessine une partie avant de la passer à un autre joueur.

Carte au trésor

Vous devez dessiner l'agencement de l'appartement, c'est-à-dire créer une carte au trésor, et indiquer l'emplacement du trésor caché.

Gribouillis

Cette procédure stimule la créativité. L'un des joueurs remplit les gribouillis avec sa propre couleur et l'autre utilise son imagination pour les transformer en n'importe quoi.

Chaîne

Nous rions beaucoup, nous élargissons notre vocabulaire et nous développons notre imagination! Nous partons d'un mot composé de trois ou quatre lettres et nous le modifions une lettre à la fois jusqu'à ce qu'il devienne quelque chose d'autre. La chaîne peut comporter de trois à cinquante mots. Ensuite, on improvise une histoire en s'inspirant du texte écrit. Testé : impossible de ne pas rire!

Jeux stratégiques sur papier pour deux enfants ou adultes avec vos propres mains

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Bataille navale

L'objectif est de couler tous les navires ennemis. À tour de rôle, nous plaçons les navires et nous tirons.

Les bateaux sont situés sur un terrain de 10 x 10 cases. Les coordonnées sont représentées par les lettres et les chiffres qui bordent le carré. Chaque joueur dispose de dix navires au total : quatre à un étage (une case), trois à deux étages (deux cases), deux à trois étages (trois cases) et un à quatre étages (quatre cases). Entre chaque bateau, il doit y avoir au moins une cellule vide.

Un champ comparable supplémentaire est représenté pour illustrer le « tir » sur le terrain de l'adversaire. Lorsque le joueur crie les coordonnées, par exemple « K5 », la réponse franche de l'adversaire est soit « manqué » "blessé » ou « tuer." Celui qui touche, tire à nouveau. La personne qui manque son coup donne à l'autre personne la possibilité de tirer.

Vous pouvez imprimer le champ de bataille de la mer à partir de cette page.

Mouvement du chevalier

Utilisation du raisonnement et de la perception de l'espace! apprendre à un enfant les mouvements d'un cavalier aux échecs. En utilisant un morceau de papier dans une cellule, dessinez un minuscule terrain de jeu. Le jeu commence dans n'importe quelle case avec l'instruction de « marcher »." À tour de rôle, les joueurs placent une croix dans les cases plus anciennes (nombres allant de 1 à 1)…) tant qu'il reste du temps pour se déplacer.

L'enfant peut « dessiner » la trajectoire dans sa tête après que vous la lui ayez montrée pour la première fois. Le but est de remplir le champ au maximum. Celui qui n'a nulle part où aller avec des enfants plus âgés perd.

Ponts

Dessinez d'abord une figure abstraite, puis divisez-la en sections (idéalement entre 30 et 50). Les joueurs construisent des ponts à tour de rôle, en commençant par une zone, en traversant la deuxième et en terminant par la troisième, en utilisant différentes couleurs. Il est interdit aux joueurs de commencer, de continuer ou de terminer une section déjà utilisée. À tour de rôle, les joueurs construisent des ponts jusqu'à ce qu'ils soient terminés. Le joueur qui a fini de construire le pont le premier gagne.

Ponts

Le but des joueurs est de construire un pont reliant leurs deux rives. Le vert a des zéros verts et des banques, et le rouge a des croix rouges et des banques comme pierres. Sur le terrain, le jeu peut commencer à tout moment.

Un joueur peut créer un pont vertical ou horizontal pour relier deux de ses pierres voisines en un seul mouvement. Les ponts verts et rouges ne doivent pas être franchis. Celui qui construit un pont continu reliant l'une de ses rives à l'autre gagne.

Nim

Un jeu ancien appelé Nim se joue généralement avec des pierres ou des jetons. Ce jeu peut également être joué avec un stylo et du papier.

Faites les marques pyramidales 1, 3, 5 et 7 comme indiqué sur l'illustration. Le but du jeu est de faire en sorte que l'autre joueur raye la dernière marque. Chaque joueur a un tour pour barrer autant de marques qu'il le souhaite. Ils sont limités à barrer des marques sur une seule ligne à chaque tour, cependant.

Sim

Dessinez un hexagone dont les sommets sont constitués de six points. Chaque joueur trace alternativement une ligne d'un point à l'autre dans sa couleur. Le premier à dessiner un triangle de sa couleur est le perdant.

Lasso (Segments)

Sur une feuille de papier, vous devez placer plusieurs points – au moins huit, plus il y en a, mieux c'est… En jouant par deux, chacun d'entre eux doit relier deux points quelconques à l'aide d'un segment. Le joueur entoure le point qu'il a atteint dans le « Lasso » variation.

Les lignes doivent rester à l'intérieur de la grille. Seuls les points inutilisés peuvent être encerclés, et votre ligne ne peut pas couper une autre ligne.

Il est possible de commencer à partir d'un point qui a déjà été utilisé comme point de départ. La dernière personne à dessiner un lasso gagne lorsqu'il n'y a plus de mouvements libres. Par conséquent, la personne qui reste immobile perd.

Chasse au trésor

Nous déplions deux feuilles de papier et partons à la chasse au trésor. Nous pratiquerons en même temps la logique, le comptage et la pensée spatiale.

Comme le montre l'exemple, dessinez une carte sous forme de grille sur une feuille de papier. Les joueurs commencent dans des coins opposés de la feuille, les trésors étant dessinés au centre. Dessinez les obstacles à éviter, tels que les montagnes, les requins et les îles. Plus il y a de barrières, plus c'est difficile.

En se déplaçant vers le trésor, les joueurs lancent alternativement les dés et couvrent les cases. Vous ne pouvez vous déplacer que dans deux directions à la fois : verticalement et horizontalement.

Points

Il s'agit d'un jeu de stratégie sur papier à deux ou quatre joueurs. Le but est de créer des carrés à partir des lignes tracées. Le gagnant est le joueur qui a dessiné le plus de carrés.

Il faut créer un champ de points ; 10*10 est une bonne taille de départ. Cependant, vous pouvez utiliser n'importe quel terrain pour jouer. À tour de rôle, chaque joueur trace une ligne qui relie deux points proches.

Lorsqu'un joueur a terminé un carré, il peut continuer et peindre le carré de sa couleur ou y placer son signe.

Serpent

Vous devez utiliser des stylos ou des crayons de couleur différents pour chacun des deux joueurs. Un carré de n'importe quelle dimension est dessiné ; un carré de 9 cellules sur 9, par exemple. Deux teintes sur deux côtés et deux couleurs sur deux côtés. Après avoir sélectionné quelques points, chaque joueur commence à dessiner son serpent, en le prolongeant alternativement de deux cases à la fois. Vous n'avez pas le droit de traverser votre propre serpent ou celui d'un autre joueur, ni de vous déplacer en diagonale. Le serpent peut être déplacé du côté de la couleur opposée. Celui qui ne peut pas agir perd.

Football

Dessinez un but avec six cases de part et d'autre sur une feuille de papier disposée en grille. Bien qu'il n'y ait pas de restrictions sur le « terrain » Pour ce qui est de la taille du serpent, la version traditionnelle comporte 12 cases sur 8. Nous commençons au centre du terrain (feuille), qui est marqué par une « balle » traditionnelle."

Le lot joue le coup d'ouverture. Chaque mouvement est représenté par une ligne brisée avec trois segments qui peuvent passer par la diagonale ou le côté de la case. Le mouvement aide la « balle » atteindre la cible. En conséquence, chaque joueur commence à marquer l'endroit où son rival a laissé la « boule »."

Il est interdit de toucher ou de franchir les lignes. L'adversaire reçoit une pénalité – une ligne droite de six cases en ligne droite ou en diagonale – si un joueur n'est pas en mesure d'effectuer son prochain mouvement.

Jouer jusqu'à l'objectif initial. À la fin du jeu, le champ sera une spirale continue ou une ligne tordue.

Tromino

Il s'agit d'un puzzle simple sur papier et crayon qui améliore le raisonnement spatial et la perception visuelle. Le but du jeu est d'être le dernier joueur à réussir à placer un tromino sur le plateau.

Un tromino est une pièce composée de trois côtés assemblés. Vous pouvez choisir de jouer avec des pièces droites, des pièces d'angle ou les deux à la fois.

Le but est d'être le dernier joueur à placer un tromino sur le plateau et à empêcher un adversaire de jouer.

Je reviendrai sur le jeu du tromino dans un prochain article.

Imprimer des jeux sur du papier avec un stylo

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Les mêmes jeux éducatifs attrayants, tout ce dont vous avez besoin pour y jouer est un stylo (ou un crayon) et un modèle imprimé!

Beaucoup de mots

Vous devez prendre un mot long et utiliser les lettres pour former plusieurs mots plus courts. Celui qui en a le plus gagne!

Le pendu

Le concept peut même être enseigné aux jeunes enfants. La principale exigence est que tous les joueurs sachent lire et écrire et qu'ils soient capables de former des mots. Vous aurez besoin d'un papier et d'un crayon ou d'un modèle imprimé pour vous préparer au jeu. Accrocher le joueur avant qu'il ne devine le mot, c'est l'astuce.

Dans la phase de préparation, une potence est dessinée sur le papier. Le « bourreau » dessine des cases vides sous l'échafaudage après avoir trouvé un mot. Ils porteront les lettres du mot deviné. Chaque fois que le joueur fait une erreur, il se rapproche de l'exécution.

Il y a 8 éléments au total. Seuls sept essais incorrects sont autorisés, après quoi le joueur est considéré comme « pendu »." Commencez à dessiner à partir de la potence elle-même au lieu de la corde pour augmenter le nombre de variations possibles.

Il est surprenant de constater que les mots les plus difficiles sont courts. Mouche, muse, mer, algue, loupe, etc.

"Le pendu » modèles imprimables :

Les chars

Sur une moitié de feuille blanche, divisez-la en deux et dessinez les contours des « chars »." Échangez des feuilles avec votre adversaire et placez la « mine » Les points de la feuille de papier doivent être placés de façon à ce que les chars soient touchés par les mines lorsque la feuille est pliée en deux.

La quantité et la taille des chars et des mines influencent la difficulté du jeu. Les mines doivent être laissées avec un stylo à bille à tige épaisse car il laissera des traces lorsque la feuille sera pliée.

Voici un jeu auquel vous pouvez jouer avec un simple morceau de papier. Imprimez notre modèle pratique si vous le pouvez.

Capture d'un extraterrestre

Un jeu de papier à deux joueurs. Considérez que cette image représente une toute nouvelle planète inexplorée. L'objectif est d'utiliser des marqueurs de différentes couleurs pour capturer plus de territoire, à la fois pour vous et pour votre adversaire. Afin d'éviter que les participants ne se limitent les uns aux autres, coloriez chaque pièce individuellement.

Capture sur le terrain

Ici, un ou deux dés sont nécessaires en plus d'une feuille de papier et d'un stylo (pour accélérer le rythme et développer les capacités d'addition rapide chez les enfants). S'il y a deux dés, le premier joueur les lance, additionne les chiffres qui en sortent et peint sur son terrain autant de cases qu'il en reçoit.

La personne qui colorie tous les carrés en premier gagne. On peut aussi jouer aux trois cubes! La multiplication peut être utilisée pour jouer à la place de l'addition pour ceux qui connaissent déjà la table de multiplication!

Inventez une nouvelle histoire

La première étape consiste pour chaque joueur à se raconter son histoire (à lui-même). Le joueur 1 demande ensuite à un ami de nommer les mots (en utilisant les indices pour l'aider à identifier les mots nécessaires) et remplit les blancs avec les réponses. Une fois que tout le monde a complété les détails manquants, chacun lit à tour de rôle son histoire à haute voix. Qui a l'histoire la plus drôle?

Ces jeux sont tirés du livre de Lydia Kruk « The Big Book of Games for You and Me » (Le grand livre des jeux pour toi et moi) qui se jouent sur papier.

Fabriquer des jeux amusants et peu coûteux à partir de papier est un excellent moyen de stimuler la créativité des enfants et de les occuper. Vous pouvez créer vos propres puzzles et défis, ou même recréer des jeux anciens comme les points et les boîtes ou le tic tac toe, avec seulement un stylo et du papier. Non seulement ces jeux sur papier aident les enfants à passer le temps, mais ils renforcent également leur capacité à résoudre des problèmes, à se concentrer et à s'amuser sans utiliser d'écran.

Jeux de lettres et de mots sur une feuille de papier

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Troïka

Un jeu de lettres inspiré du célèbre jeu de société « tic tac toe ». Deux joueurs placent une lettre de n'importe quelle sorte sur un terrain de 3 x 3. Le gagnant est le joueur qui, une fois tous les champs remplis, est capable d'écrire les mots les plus connus composés de trois lettres en diagonale, à la verticale ou à l'horizontale.

Erudit

Sous le nom de Scrabble, le jeu est connu dans le monde entier. Il faut former des mots à partir de lettres simples et les inscrire dans le champ. Vous pouvez jouer sur une feuille de papier ou acheter un plateau de Scrabble.

Balda

Sur une feuille de papier, un terrain de jeu carré avec cinq cases sur cinq est dessiné pour le mot BALDA ou avec un nombre différent de cases correspondant aux lettres d'un autre mot. Dans la rangée du milieu, écrivez le mot. Chaque joueur se déplace à tour de rôle. Une lettre peut être écrite dans une cellule libre d'un seul trait, formant à chaque fois un nouveau mot.

Les mots sont lisibles sous tous les angles. Le joueur reçoit des points en fonction du nombre de lettres dans chaque mot. Lorsque toutes les cases sont remplies de lettres ou qu'aucun joueur ne peut penser à un autre mot, le jeu est terminé.

Diagonale

Sur une feuille, des carrés de 7, 6, 5, 4 et 3 cases sont dessinés. La même lettre voyelle est écrite en diagonale dans chaque case. Il incombe aux joueurs de penser à des mots appropriés et de les inscrire dans les cases.

Vous pouvez modifier votre façon de jouer. Entrez les mots contenant la lettre actuelle horizontalement et écrivez tout mot long en diagonale (comme dans une grille de mots croisés).

Le jeu améliore le vocabulaire et aiguise l'intellect.

Peigne

Écrivez quelques lettres (vous pouvez commencer par deux ou trois) sur une feuille de papier. Vous devez penser à autant de mots que possible qui contiennent ces lettres. On peut échanger les lettres.

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Chaque joueur a besoin d'un crayon et d'une feuille de papier. Créez cinq colonnes sur la feuille : nom, ville, plante, animal et rivière. Selon les décisions prises, il peut y avoir plus ou moins de colonnes.

Sélectionnez une lettre de l'alphabet, puis écrivez un mot commençant par cette lettre dans chaque colonne en entendant le commandement « Start »!" "Stop » est crié par la première personne présente!

Cadre

Le jeu établit le « cadre » du mot." Pour créer de nouveaux mots, vous pouvez ajouter n'importe quelle lettre à n'importe quel endroit.

À titre d'exemple, OOO représente le lait, l'étain, la poudre, et même certains termes intrigants comme zootdel, doooonovsky et zoosociety.

AAA signifie avatar, drum, karandash, arkada, angara, ararat, ananas et ataman.

TV : foliTva, tsarsTVo, TraVa, Anxiety, TeleVisor, etc.D.

Jeux en papier – idées tirées de livres

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A partir d'un jeu de cartes, scans de l'édition Asborn « 100 Home and Street Games »

"Des jeux sur une feuille de papier » par White City Publishing House. Une encyclopédie entière et une bibliothèque presque complète de ces livres!

Les modèles gratuits à imprimer comprennent des cartes à développer, des jeux verbaux et en papier, des marcheurs, des jeux de société et de cartes pour enfants, et bien d'autres choses encore!

Fabriquer des jeux en papier est un moyen facile et divertissant de passer le temps avec ses proches. Il suffit d'un crayon et d'un peu de créativité pour créer ses propres puzzles ou jouer à des jeux classiques comme le Tic-Tac-Toe.

Ces jeux ne sont pas seulement divertissants, ils favorisent également l'interaction sociale, l'imagination et la capacité à résoudre des problèmes. Le plus beau, c'est qu'ils ne nécessitent aucun matériel supplémentaire, ce qui les rend idéaux pour les voyages ou pour une soirée de détente à la maison.

Prenez donc un morceau de papier et commencez à jouer la prochaine fois que vous chercherez un passe-temps simple et rapide. Les possibilités sont innombrables!

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Olga Sokolova

Pédiatre expérimentée et consultante en santé infantile. Intéressée par les approches modernes du renforcement du système immunitaire, de la nutrition et des soins aux enfants. J'écris pour faciliter la vie des mamans et des papas en leur donnant des conseils médicaux éprouvés.

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