Cómo hacer juegos en un trozo de papel

A veces, los niños pueden realizar las actividades más imaginativas y divertidas con los materiales más básicos. Los niños pueden entretenerse durante horas con sólo un trozo de papel y un bolígrafo, que pueden servir de base para innumerables juegos que enciendan su imaginación. Los juegos de papel son una excelente opción si estás en casa, de viaje o simplemente necesitas una forma rápida de entretener a tu hijo.

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Las opciones son infinitas, desde crear tus propios retos originales hasta jugar a juegos tradicionales como el tres en raya. Estos juegos son ideales para jugar de forma espontánea porque no requieren mucho material. Además, son fáciles de preparar y adaptar a distintas edades.

En este post hablaremos de varios juegos de papel a los que puedes jugar con tus hijos, junto con instrucciones fáciles de seguir para que todos puedan participar. Estos juegos no sólo proporcionan entretenimiento, sino que también fomentan el desarrollo de habilidades fundamentales como la creatividad y la resolución de problemas.

Juego Cómo jugar
Tres en raya Dibuja una cuadrícula de 3×3 casillas. Los jugadores se turnan para marcar X u O en las casillas. El primero que consiga tres seguidos gana.
Puntos y casillas Dibujar una cuadrícula de puntos. Los jugadores se turnan para trazar una línea entre dos puntos. Completa una casilla para sumar puntos. Gana el jugador con más casillas.
El ahorcado Piense en una palabra y dibuje espacios en blanco para cada letra. El otro jugador adivina las letras. Si adivinan mal, dibuja partes de una figura de palo. El juego termina cuando se adivina la palabra o se completa la figura.
Sopa de letras Escribir una cuadrícula de letras al azar y esconder palabras dentro de la cuadrícula. El otro jugador debe encontrar y rodear las palabras ocultas.

Cómo hacer juegos en papel cuadriculado

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Te hablaré de los juegos más populares y fascinantes, que sólo requieren dos oponentes fervientes, una hoja de cuaderno cuadriculada y un bolígrafo o un lápiz.

Tres en raya

Un juego icónico y vintage. Juega en un campo grande (4 * 4 o 5 * 5) para hacerlo más atractivo.

Golf en papel cuadriculado

Necesitará una hoja grande de papel de doble cuadrícula para este entretenido juego. Dibuja la salida y la llegada (hoyos de golf) en lados opuestos. Los jugadores crean impedimentos en el campo dibujando colinas, arroyos, hoyos y otras características.

Cada jugador traza una línea, o un vector, para su bola durante el juego. También puede moverse en diagonal, vertical y horizontalmente, como un verdadero vector, pero no puede romperse. Es necesario evitar los obstáculos dibujados.

Elegir el mejor camino es una empresa estratégica crucial.

Utilizando un cubo con puntos y moviendo la «bola» sólo el número de celdas que corresponden a los puntos que se dejan caer, puedes hacer la tarea más difícil.

Toros y vacas

El número cuatro viene a la mente del jugador. Las cifras del número tienen que ser distintas entre sí. El oponente debe adivinar el número. Además, nombra cada vez un número de cuatro cifras distintas. Es una vaca si un dígito del número dado aparece en el número estimado. Es un acierto si una cifra del número dado aparece en el número estimado y aparece en el mismo lugar.

Carreras

Un trozo de papel cuadriculado se dibuja con una pista de carreras. Los límites de la pista están indicados por estas dos líneas, que deben estar cerradas.

A continuación, los coches de carreras parten de una línea de salida/llegada que se traza en lugares aleatorios dentro del anillo resultante.

Los corredores se mueven a lo largo del anillo con trazos cortos y limpios, sorteando curvas y obstáculos únicos, saliendo volando hacia la zanja y volviendo a entrar en el campo. Como resultado, uno de ellos cruza primero la línea de meta y gana el premio.

También se puede mover el coche en función de cuántos puntos caen de un cubo que tiene puntos encima. Tienes la posibilidad de especificar que las trayectorias de los coches no pueden cruzarse.

Miniaturas

Para empezar, este es un juego meditativo. Se necesita una hoja de papel cuadriculada. Con un bolígrafo o un lápiz afilado, crea una imagen final distinta en cada recuadro. casa, pirámide, coche, tetera, estuche, cara, árbol y maletín. No es necesario ser un artista experto; lo que importa es que el dibujo sea identificable y que las imágenes sean únicas.

Mano (palmas)

Como la mecánica de este entrenador es similar a la de las tablas de Schulte, es una herramienta fascinante para mejorar la visión periférica, la velocidad de lectura, la estabilidad de la atención e incluso para encontrar información rápidamente.

Hay dos jugadores. En una hoja de papel, cada persona traza su mano (es mejor si las manos son más o menos del mismo tamaño). A continuación, escribir números al azar que van del 1 al 100, permaneciendo dentro del contorno de la mano.

Tras intercambiar los trozos de papel, los jugadores empiezan a enumerar los números del 1 al 100. Gana el que antes lo haya terminado.

Colcha de patchwork

En una hoja de papel dentro de una caja, se dibuja un campo de juego cuadrado con no más de 10*10 casillas. Cada participante se alterna para pintar un único cuadrado de colcha. El objetivo es alinear los cuadrados de forma que ninguna de sus esquinas o lados toque a otro. Puedes entrar en contacto con casillas de colores!

El número de «pena» El número de cuadrados que se tocan se cuenta al final del juego. Gana el que menos tiene. Jugar en grupos de tres, cuatro o más jugadores es más atractivo que jugar en parejas.

Artista silencioso

Desarrollar el pensamiento creativo y asociativo! La madre da a sus hijos analfabetos una tarea oral: utilizando un lago, un espejo, una gata y estrellas, ¿cómo ilustrarías una fiesta?? Lo principal es el pensamiento creativo; el dibujo tiene que ser esquemático, sólo un esbozo.

Los términos se vuelven menos precisos a medida que el niño crece: «cena» en lugar de «cacerola "final del trimestre» en lugar de «una A en el diario." Le sorprenderá lo fascinantes que son los procesos de pensamiento de los niños!

Preparar un juego de papel con un número arbitrario de palabras (basado en la dificultad apropiada para la edad), luego dibujar y adivinar.

Aquí, transmitir el significado es más importante que competir.

Dibujo

Después de tener una idea para un dibujo, el jugador esboza parte de ella antes de pasársela a otro jugador.

Mapa del tesoro

Debes esbozar la distribución del apartamento, creando esencialmente un mapa del tesoro, e indicar la ubicación del tesoro escondido.

Garabatos

El procedimiento despierta el pensamiento creativo. Uno rellena cualquier garabato con su propio color, y el otro usa su imaginación para convertirlo en cualquier cosa.

Cadena

Nos reímos mucho, ampliamos nuestro vocabulario y fomentamos la imaginación! Empezamos con una palabra formada por tres o cuatro letras, y la vamos cambiando letra a letra hasta que se convierta en otra cosa. La cadena puede constar de tres a cincuenta palabras. Después, improvisamos un relato utilizando el texto escrito como guía. Probado: es imposible no reírse!

Juegos estratégicos en papel para dos niños o adultos con sus propias manos

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Batalla naval

El objetivo es hundir todos los barcos enemigos. Nos turnamos para colocar las naves y disparar.

Los barcos se sitúan en un campo de 10 x 10 celdas. Las coordenadas están representadas por las letras y los números de los bordes del cuadrado. Cada jugador tiene diez barcos en total: cuatro de un piso (una casilla), tres de dos pisos (dos casillas), dos de tres pisos (tres casillas) y uno de cuatro pisos (cuatro casillas). Entre cada barco debe haber al menos una casilla vacía.

Se representa un campo adicional comparable para demostrar el «tiro» en el campo del adversario. Cuando el jugador grita las coordenadas, por ejemplo «K5», la respuesta franca del adversario es «falló» o "heridos» o «muerto." Quien acierta, dispara una vez más. La persona que falla da a la otra la oportunidad de disparar.

Puedes imprimir el campo de batalla del mar desde esta página.

La jugada del caballero

Utilizar el razonamiento y la conciencia espacial! enseñar a un niño los movimientos de un caballo en ajedrez. Con un trozo de papel en una celda, se dibuja un pequeño campo de juego. El juego comienza en cualquier celda con la orden de «caminar»." Los jugadores se turnan para colocar una cruz en las casillas mayores (los números van del 1 al…) mientras quede tiempo para moverse.

El niño puede «dibujar» la trayectoria en su cabeza después de habérsela mostrado por primera vez. El objetivo es llenar el campo al máximo. El que no tenga a dónde ir con los mayores pierde.

Puentes

Dibuja primero una figura abstracta y luego divídela en secciones -idealmente entre 30 y 50. Los jugadores construyen puentes por turnos, empezando en una zona, atravesando la segunda y terminando en la tercera, utilizando varios colores. Está prohibido que los jugadores empiecen, continúen o terminen una sección utilizada previamente. Por turnos, los jugadores construyen puentes hasta terminarlos. Gana el jugador que haya terminado primero de construir el puente.

Puentes

El objetivo de los jugadores es construir un puente que conecte sus dos orillas. El verde tiene ceros y orillas verdes, y el rojo tiene cruces y orillas rojas como piedras. En el campo, el juego puede empezar en cualquier momento.

Un jugador puede crear un puente vertical u horizontal para conectar dos de sus piedras cercanas en un solo movimiento. Los puentes verdes y rojos no deben cruzarse. Gana quien construya un puente continuo que conecte una de sus orillas con la otra.

Nim

Un antiguo juego llamado Nim se juega típicamente con piedras o fichas. Sin embargo, también se puede jugar con lápiz y papel.

Haga las marcas en forma de pirámide 1, 3, 5 y 7 como se ve en la ilustración. El objetivo es hacer que el otro jugador tache la marca final. Cada jugador tiene un turno para tachar tantas marcas como desee. Aunque están limitados a tachar marcas en una sola línea cada turno.

Sim

Dibuja un hexágono con seis puntos para los vértices. Cada jugador dibuja una línea de punto a punto en su propio color alternativamente. La primera persona que consiga dibujar un triángulo de su color es el perdedor.

Lazo (Segmentos)

En una hoja de papel, debes colocar varios puntos: al menos ocho, cuantos más mejor. Jugando por parejas, cada uno une dos puntos cualesquiera con un segmento. El jugador rodea con el «Lazo» el punto al que ha llegado variación.

Las líneas deben permanecer dentro de la cuadrícula. Sólo se pueden rodear los puntos no utilizados, y su línea no puede dividir ninguna otra línea.

Se puede empezar desde un punto que se haya utilizado previamente como punto de inicio. La última persona que dibuje un lazo gana cuando no haya más movimientos libres. Como resultado, la persona que permanece inmóvil pierde.

Búsqueda del tesoro

Desplegamos dos trozos de papel y nos lanzamos a la búsqueda del tesoro. Practicaremos la lógica, el conteo y el pensamiento espacial al mismo tiempo.

Como se muestra en el ejemplo, dibuja un mapa en forma de cuadrícula en una hoja de papel. Los jugadores comienzan en esquinas opuestas de la hoja, con los tesoros dibujados en el centro. Dibuja impedimentos que deban evitarse, como montañas, tiburones e islas. Es más difícil cuantas más barreras haya.

A medida que avanzan hacia el tesoro, los jugadores tiran alternativamente los dados y cubren las casillas. Sólo puede moverse en dos direcciones a la vez: vertical y horizontalmente.

Los puntos

Se trata de un juego de estrategia en papel para dos o cuatro jugadores. El objetivo es crear cuadrados a partir de las líneas dibujadas. El ganador es el jugador con más casillas sorteadas.

Hay que crear un campo de puntos; 10*10 es un buen tamaño inicial. Sin embargo, puedes utilizar cualquier campo para jugar. Por turnos, cada jugador dibuja una línea que une dos puntos cercanos.

Cuando un jugador completa un cuadrado, puede seguir adelante y pinta el cuadrado con su color o coloca su signo en el interior.

Serpiente

Hay que utilizar bolígrafos o lápices de colores diferentes para cada uno de los dos jugadores. Se dibuja un cuadrado de cualquier dimensión; un cuadrado de 9 por 9 celdas, por ejemplo. Dos tonos en dos lados y dos colores en dos. Después de seleccionar algunos puntos, cada jugador empieza a dibujar su serpiente, extendiéndola alternativamente dos casillas cada vez. No está permitido cruzar la serpiente propia o ajena ni moverse en diagonal. La serpiente se puede mover por el lado del color opuesto. Quien no pueda actuar, pierde.

Fútbol

Dibuja una portería con seis casillas a cada lado en una hoja de papel dispuesta en cuadrícula. Aunque no hay restricciones en el «campo» La versión tradicional tiene 12 por 8 casillas. Comenzamos en el centro del campo (hoja), que se marca con una «bola» tradicional."

El lote juega el movimiento de apertura. Cada movimiento está representado por una línea discontinua con tres segmentos que pueden atravesar la diagonal o el lado del cuadrado. El movimiento ayuda a la «bola alcanzan el objetivo. Como resultado, cada jugador empieza a marcar el lugar donde su rival dejó la «pelota."

No está permitido tocar o cruzar las líneas. El adversario recibe una penalización -una línea de seis casillas en línea recta o diagonal- si un jugador es incapaz de realizar su siguiente movimiento.

Juega hasta el objetivo inicial. El campo será una espiral continua o una línea retorcida al final del juego.

Tromino

Se trata de un sencillo rompecabezas de lápiz y papel que mejora el razonamiento espacial y la percepción visual. El objetivo del juego es ser el último en colocar un tromino en el tablero.

Un tromino es una pieza formada por tres caras que se unen. Se puede elegir jugar sólo con piezas rectas, sólo con piezas de esquina o con ambas a la vez.

El objetivo es ser el último jugador en colocar un tromino en el tablero y obstaculizar el movimiento de un adversario.

Hablaré más sobre el juego del tromino en el próximo artículo.

Imprime los juegos en papel con un bolígrafo

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Al igual que los atractivos juegos educativos, lo único que se necesita para jugar es un bolígrafo (o un lápiz) y una plantilla impresa!

Muchas palabras

Hay que tomar una palabra larga y utilizar las letras para formar numerosas palabras más cortas. Gana quien más acierta!

El ahorcado

El concepto se puede enseñar incluso a los niños pequeños. El requisito principal es que todos los jugadores sepan leer y escribir y sean capaces de formar palabras. Necesitarás un bolígrafo y papel o una plantilla impresa para prepararte para el juego. Para «colgar» el jugador antes de adivinar la palabra es el truco.

En la fase de preparación, se dibuja una horca en papel. El «verdugo» dibuja celdas en blanco debajo del andamio después de inventar una palabra. Tendrán escritas las letras de la palabra adivinada. Con cada movimiento incorrecto, el jugador está más cerca de ser ejecutado.

Hay un total de 8 elementos. Sólo se permiten siete intentos incorrectos; después, el jugador se considera «ahorcado." Empiece a dibujar desde la propia horca en lugar de la cuerda para aumentar el número de variaciones posibles.

Es sorprendente que las palabras más difíciles sean cortas. Mosca, musa, mar, alga, lupa, etc.

"El ahorcado plantillas imprimibles:

Tanques

En una mitad de una hoja de papel en blanco, divídela por la mitad y dibuja el contorno de los «tanques»." Intercambia las hojas con tu adversario y organiza la «mina» puntos para que los tanques sean alcanzados por las minas al doblar la hoja por la mitad.

La cantidad y el tamaño de los tanques y las minas influyen en la dificultad. Las minas deben dejarse con un bolígrafo de varilla gruesa porque dejará trazos al doblar la hoja.

Este es un juego que se puede jugar sólo con una hoja de papel. Imprime nuestra práctica plantilla si puedes.

Captura del alienígena

Un juego de papel para dos jugadores. Considera que esta imagen representa un planeta nuevo, inexplorado. El objetivo es utilizar marcadores de diferentes colores para capturar más territorio, tanto tú como tu oponente. Para evitar que los participantes se bordeen unos a otros, colorea cada pieza individualmente.

Captura del terreno

Aquí se necesitan uno o dos dados además de una hoja de papel y un bolígrafo (para acelerar el ritmo y desarrollar en los niños la habilidad de sumar rápido). En el caso de que haya dos dados, el primer jugador lanza los dados, suma los números que salen y pinta en su campo de juego tantas casillas como reciba como resultado.

Gana la persona que colorea primero todas las casillas. También se puede jugar a los tres cubos! Se puede jugar a la multiplicación en lugar de a la suma para los que ya estén familiarizados con la tabla de multiplicar!

Inventa una nueva historia

El primer paso es que cada jugador cuente su historia (a sí mismo). A continuación, el jugador 1 pide a un amigo que nombre las palabras (utilizando las pistas para ayudarle a identificar las palabras necesarias) y rellena los espacios en blanco con las respuestas. Una vez que todos hayan completado los detalles que faltan, túrnense para leer sus historias en voz alta. ¿Quién tiene la historia más divertida??

Estos son juegos del libro de Lydia Kruk «The Big Book of Games for You and Me» (El gran libro de juegos para ti y para mí) que se juegan en papel.

Hacer juegos divertidos y baratos con papel es una buena manera de despertar la creatividad de los niños y mantenerlos ocupados. Puedes crear tus propios rompecabezas y desafíos, o incluso recrear juegos antiguos como los puntos y las casillas o el tres en raya, con sólo un bolígrafo y un papel. Estos juegos de papel no sólo ayudan a los niños a pasar el rato, sino que también mejoran su capacidad para resolver problemas, concentrarse y divertirse sin necesidad de utilizar una pantalla.

Juegos sobre un papel con letras y palabras

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Troika

Un juego basado en letras inspirado en el popular juego de mesa tic tac toe. Dos jugadores colocan una letra de cualquier tipo en un campo de 3 por 3. Gana el jugador que, una vez rellenados todos los campos, sea capaz de escribir el mayor número de palabras conocidas formadas por tres letras en diagonal, vertical u horizontal.

Erudito

Bajo el nombre de Scrabble, el juego es conocido en todo el mundo. Hay que formar palabras a partir de letras sueltas e introducirlas en el campo. Puedes jugar en papel o comprar un tablero de Scrabble.

Balda

En una hoja de papel, se dibuja un campo de juego cuadrado de cinco por cinco casillas para la palabra BALDA o con un número distinto de casillas que correspondan a las letras de una palabra diferente. En la fila del medio, escriba la palabra. Cada jugador se mueve por turnos. Se puede escribir una letra en una casilla libre de un solo golpe, formando cada vez una nueva palabra.

Las palabras se pueden leer desde cualquier ángulo. El jugador recibe puntos en función del número de letras de cada palabra. Cuando todas las casillas estén llenas de letras o cuando a ningún jugador se le ocurra otra palabra, se acaba el juego.

Diagonal

En una hoja se dibujan cuadrados con lados de 7, 6, 5, 4 y 3 casillas. Se escribe la misma letra vocálica en diagonal en cada casilla. Es responsabilidad de los jugadores pensar en palabras apropiadas e introducirlas en las casillas.

Puedes modificar la forma de jugar. Introduce palabras que contengan la letra actual horizontalmente y escribe cualquier palabra larga en diagonal (como en un crucigrama).

El juego mejora el vocabulario y agudiza el intelecto.

Peine

Escribe unas cuantas letras (puedes empezar con dos o tres) en un trozo de papel. Tienes que pensar en tantas palabras como puedas que contengan esas letras. Se pueden intercambiar las letras.

Nombre-planta-animal-río

Cada jugador necesita lápiz y papel. Crea cinco columnas en la hoja: nombre, ciudad, planta, animal y río. Según se decida, puede haber más o menos columnas.

Seleccione una letra del alfabeto y, a continuación, escriba una palabra que empiece por esa letra en cada columna al oír la orden «Empezar»!" "Para» la grita la primera persona que aparece!

Marco

El juego establece el «marco» de la palabra." Para crear nuevas palabras, puedes añadirle cualquier letra en cualquier lugar.

A modo de ejemplo, OOO significa leche, lata, polvo, e incluso algunos términos intrigantes como zootdel, doooonovsky y zoosociety.

AAA son las siglas de avatar, drum, karandash, arkada, angara, ararat, ananas y ataman.

TV: foliTva, tsarsTVo, TraVa, Ansiedad, TeleVisor, etc.D.

Juegos en una hoja de papel – ideas de libros

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De una baraja de cartas, escaneado de la edición de Asborn «100 Juegos Caseros y Callejeros»

"Juegos en una hoja de papel» por la editorial White City. Una enciclopedia entera y una biblioteca casi completa de estos libros!

Las plantillas imprimibles gratuitas incluyen tarjetas de desarrollo, juegos verbales y de papel, andadores, juegos de mesa y de cartas para niños, y mucho más!

Hacer juegos con papel es una forma fácil y entretenida de pasar el tiempo con los seres queridos. Todo lo que necesitas es un lápiz y un poco de creatividad para crear tus propios puzzles o jugar a juegos clásicos como el tres en raya.

Estos juegos no sólo proporcionan entretenimiento, sino que también fomentan la interacción social, la imaginación y la capacidad para resolver problemas. Lo mejor es que no necesitan ningún material adicional, lo que los hace ideales para viajar o para una noche de relax en casa.

Así que coge un trozo de papel y empieza a jugar la próxima vez que busques un pasatiempo rápido y sencillo. Hay innumerables opciones!

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Svetlana Kozlova

Asesora familiar y especialista en relaciones familiares. Ayudo a los padres a establecer relaciones de confianza con sus hijos y entre ellos. Creo que un ambiente sano en el hogar es la clave de la felicidad y la armonía, que comparto en artículos y recomendaciones.

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