子どもキャンプでの野外ゲーム

野外ゲームは、子供たちのキャンプ体験に欠かせないものである。. 子供たちに新鮮な空気を与え、新しい人々と出会い、エネルギーを消費する機会を与える。. このようなゲームは、楽しいだけでなく、創造性、協調性、運動能力を高める。.

鬼ごっこや旗取りなどの伝統的な遊びや、より体系化されたチーム活動を通して、外遊びは子供の重要な社会性や問題解決能力の発達を促す。. 子どもたちは、走ったり、跳んだり、友だちと計画を立てたりすることで、自信とチームワークを育む。.

この記事では、キッズキャンプで人気のあるアウトドアゲームをいくつか紹介します。. これらのゲームは様々な年齢層に適応しやすいので、誰もがアクティブに参加しながら楽しめることを保証します。.

アクティブ・チルドレン・ゲームの目標、目的

子供のための屋外ゲームの主な目的は、運動を奨励し、子供の正常な身体的発達のための適切な環境を確立することです。. 教師は、生徒の技能(跳ぶ、走る、這う、投げる、投げる、ボールを捕るなど)を発達させ、緊張を保つ能力を身につけさせるために、次のような課題を課す。.). p.)、長時間緊張を保つ能力(持久力)、正確できれいな動き(器用さ)を身につける。.

アクティブなゲームは、子どもたちの強い道徳心、忍耐力、仲間との交流能力、健全な自己価値観、友達の勝利に共感し祝福する能力、潔く負ける能力、勝利した場合にはその成功を他の人と分かち合う能力、人の話を聞く能力などを養うのにも役立つ。. このゲームにはルールがあるので、簡単かつ慎重に規律を守ることができる。.

屋外で行われるゲームは、その目的と力関係から、アクティブ、中程度の運動性、または低い運動性に分類することができる。.

スポーツやルールに基づいたゲームだけでなく、楽しい物語性のあるゲームもある。.

低年齢の子供には、想像力豊かで楽しいゲームを選ぶべきである。. 低年齢の子どもたちには、「ゲーセ・スワンズ」のようなゲームが適している。 あるいは "ゴールデン・ゲート」 バレーボール、バスケットボール、トーナメント、クエストは年長児向きだが. ゲームの概要を説明した上で、さらに詳しく見ていこう。.

子どもたちの協調性、想像力、運動能力を高めるために、子どもキャンプでは野外ゲームが欠かせない。. これらのゲームは、子供たちを楽しませ、活動的にさせるだけでなく、重要な社会的スキルと永続的な友情の発達を促進する。. キャンプには、楽しく魅力的なさまざまなアクティビティが統合されているため、個人的な成長と共同体の調和を育む永続的な体験を生み出す能力がある。.

6~8歳の子供たちのゲームでの活動

6〜8歳の子供たちは、彼らはまだおとぎ話、文字への信仰を持っているように配置されている、彼らはオブジェクトの世界と知り合いになることを続けて、したがって、特定の、それほど拘束力とうるさいルールのゲーム、与えられたアルゴリズムに従ってプロットや楽しみを持つゲーム、これはまさに彼らを開発し、彼らに喜びをもたらすものです。. チーム戦(サッカー、バスケットボール、チーム対抗戦など)、(クエストのような)計画や論理的思考を必要とするゲームは、子どもたちにとって、まだそれほど身近で楽しいものではない。. チームスピリット、共感する能力、ネガティブな感情からポジティブな感情への転換の強さを養う必要がある。.

6歳から8歳までの子供たちのために続くアクティブなゲームの目的は、まさにこれです。.

"ゴールデンゲート

2人の人が選ばれ、手を上げてつなぎ、ゲートを形成する。. この人たちが責任者です.

残った選手はこの「門」をくぐる." "金色の門、どうぞ 彼らは答える. 一度目はここから出る、二度目は自由、三度目はここから出る。!"

列が終わるとリーダーの手が突然下がり、「ゲート」から逃げ遅れた子供たちを捕まえる。." ゲート 指導者の数が増えるにつれて広がっていく. こうして、「フリー 」が2人になるまでゲームは続く。 ゲート前に残る選手たち. 勝者が宣告される. ゲームは同じパターンで行われ、この奇跡の参加者が「ゲート」となる。."

"ネズミとネコ

このゲームは、ネズミと猫になりきって、お互いに追いつきながら走り回ることができるので、この年齢の子供たちにとても人気がある。. 必要なのは、忍耐力と敏捷性、そして味方を称える力だ。.

子供たちが手をつないで輪になる。. 1匹のネズミ そして1匹の "猫」 が決まる。. "マウス スタート地点は円の中心. 彼女は眠っている. "猫 – 輪の外に出て、他の参加者に質問する。?", 彼ら: "自宅」, "猫「:」彼女は何をしているのか?", 子供たち:「眠っている, "起こしていいですか??" – 猫 と子どもたちに尋ねると、「できる」と答える。!". そしてゴーサインが出たら、輪になった参加者が手を挙げて家の窓を作り、そこから 「猫 」が入ってくる。 穴の中に入り、「ネズミ」に追いつこうとする。, そして、馬は馬から逃げる。. 円陣を組み、手を上げては下げ、「キャット 」を防ぐ。 ネズミ捕りから. マウスが動き出した瞬間 「猫の足 "の中, 新しい "猫」 そして "ネズミ」 を認識し、他の参加者と一緒に輪に加わる。.

"馬が動き出した."

さらに、馬は道路をぶらぶらと歩いていた。. 彼らは何に巻き込まれたのか?? 蹄の下の黄金ルート. ウサギは草をむしりながら動いている。. ネズミ "を捕まえてから?

クヴァッハ・ベルマッハ、黒い目」という詩の最後に気づかなかった人のために。

次に、年長の子供たちが遊ぶことを想定したゲームが登場するが、これらの子供たちは、準備ができていれば、もっと早くから遊ぶことができる。.

9歳から11歳の子供をどうするか

ファイヤーストック.コム

力強さ、手先の器用さ、創意工夫を見せることができるので、子供たちにとって良いゲームである. この年齢層の子供たちは、社会的交流の準備ができている。. ルールに基づいた協力型のゲームです。. しかし、9歳から11歳の子供たちは、上記のような楽しいゲームに参加することに反対はしない。.

では、ゲームそのものについて見てみよう。.

"デストロイヤー

2人1組になり、列を作る. キャッチする(「燃える 」ようになる)人は、2歩先にいる。. 振り向くことなく、参加者が演奏する次の曲の結論を聞いている:

明るく燃やせ、しかし消えるな. 動かず、フィールドを見つめる. カラチに乗り、カラチを食べるトランペッターがいる。. 空を見上げれば、星が輝き、鶴が「グー、グー、グー、逃げるぞ」と叫んでいる。." 1、2、馬のように走れ、カラスになるな!

それが終わりになると、"バーニング」 その瞬間、列の両側に散らばっていた参加者は、再び列の後ろに集まる。. ペアがこれを達成したら、「燃える 」方が再びリードする。 しかし、ペアの1人を捕まえることができれば、最後の1人が 「燃える 」側になる。 ワン.

前者が 「燃える 」ゲームは続く。 自分の仕事を終えた者が新しいペアになる.

"レシーバー

説明ビデオを見る.

"冒険者とアドバイザー

ゲームには、同じ人数の2つのチームが必要です。. 屋外ゲーム用のエリアの異なる側に移動し、一列に並び、手をつなぐ. それは障害物であることがわかった. 片方のチームがもう片方のチームに「パイオニア、パイオニア、カウンセラーをやってくれ」と頼む。, 対戦相手の答え:「誰?", 相手チームの子どもの一人を指名し、指名された子どもは「障害物」まで走る。 敵の障壁を破るという目標で. 相手が手を離すと、自分のチームから 「山 」を持ち帰らなかった子供を1人選ぶ。 敵のバリアを破り、手を離した. 鎖が強く無傷の場合、参加者は相手チームに加わる。. どちらかのチームが相手チームを全滅させるまで、ゲームは続く。.

子供たちはこのゲームに夢中になる。. さらに、チームが同じであれば、永遠に続けることができる。. 同じプレイヤーを3回以上連続で呼ぶことはルール違反である。.

"パントマイム

プレゼンターは2人必要で、1人はプレーヤーに聞こえないように静かに単語を言い、もう1人はそれを察知してジェスチャーや表情で真似をする。. その言葉を正しく当てたプレイヤーは、司会者の1人の代わりに誰が司会を務めるかを選ぶことができる。. そうすれば、選手たちはゲームを続けることができる.

12-14歳のティーンエイジャーのための屋外ゲーム

この子供たちは、以下のゲームや、前の年齢層のゲームをプレイすることができる。. 創造性と敏捷性を発揮することを目的とする。.

"タイプライター

子供たちが一列に並ぶ. タイプライターのキーボードの役割を果たす。. つまり、各プレイヤーが順番に手のひらで膝を叩き、与えられた言葉を書くのに必要な文字を呼び出すのだ。. 単語meetにソフトサインやハードサインがある場合は、アルファベットで呼ばれる通りに発音する。.

"払い戻し

参加者は紙切れ3~5枚を没収される. それぞれ)、これは 「お金 」です。 彼らは怠慢を補うために使おうとしている。. 誰かが司会者を呼ぶ. 彼は大きな声で次のように言う:

我々は彼らから100ルーブルを得た. 白か黒か、イエスかノーかを決めないでください。!

条件「はい "なし」 "黒 そして "白」 は不適切. 司会者は、鋭い質問を投げかけることで、参加者にこれらの用語の少なくとも1つを含む返答を強要しようとする。. 子供たちの仕事は、これらの用語を使わずに答えることである。. 参加者が注意を怠り、不適切な単語で答えた場合、ホストに1つ没収される。.

例えば「絵を描くのは好きですか??" "愛があれば十分」 …「絵の具を使います?" "鉛筆 夜の絵にはどんな絵の具を使いますか??" "暗い」

ゲームのルールでは、返答は迅速に行わなければならず、一度に複数の子供に尋ねることは容認されるが、同じ選手に何度も尋ねることは容認されない。. プレーヤーは、失格者のいない1~2人の参加者に、ダンス、なぞなぞ当て、詩の朗読、歌などの課題を与える。.

"困惑」

一人の子供が 「針 」に指名される 他の子供たちは手をつないで糸を作る. 手を離すことなく、子供たちは互いに「針」として混乱する。 が離れ、"糸」 混乱する. 選手は主催者に「針、針、ボールを投げて」と呼びかける。 ボールの後 投げられた. "針「: 」ネトカネポメデス、グルグル回って困惑する." "向かいます、手伝います." 糸」 さらに「針」が解ける."

"靴

2チーム制. 競技タイプで勝負が決まる. 各チームの子どもたちに靴を脱いでもらい、指定の場所に置く。. みんな平等に「山」から退く。 靴の山. 各チームの合図で、2人1組で走り、靴を探し、服を着て、次のチームのメンバーにバトンを渡して戻る。. 先に靴を履いたチームが勝利する.

このビデオは別のゲームをよく示している。.

以下に紹介するゲームも、この年齢の子どもたちの興味をそそるだろう。.

ゲーム 説明
キャプチャー・ザ・フラッグ 各チームは、相手チームの旗を捕獲し、タグを付けられることなく自陣に持ち帰ることを競う。.
サックレース 参加者は袋に入ったままゴールまで飛び跳ねる。. 先にゴールした方が勝ち.
リレー競争 チームで段階的にレースを行い、次の走者にバトンを渡す。. 先にゴールしたチームが勝つ.
宝探し 子供たちは与えられた指示に基づいて、隠されたアイテムやヒントを探す。. 最も多く、あるいは最後に宝物を見つけた人が勝ちとなる。.
綱引き 2つのチームがロープの反対側を引っ張る. 相手チームを引っ張ってマーカーを渡ったチームの勝ち.

子供キャンプでは、アウトドアゲームは、楽しみ、教育、運動の理想的なバランスを提供する。. 子どもたちの運動量をサポートし、チームワークを育み、生涯の友人を作る手助けをする。. 共同作業や問題解決能力を高めるだけでなく、子供たちが楽しみながら外で過ごすための創意工夫を生み出すのに役立つ。.

アウトドアゲームは、子供たちが外に出て自然と触れ合うことを促し、健康面だけでないメリットがあります。. アウトドアとの関わりは好奇心と冒険心を刺激し、周囲の自然環境に感謝するようになる。.

何よりも、これらのゲームは、子供たちが笑ったり、自分を表現したり、ただ子供らしく楽しむことができる雰囲気を育む。. 競技スポーツであれ、創造的な遊びであれ、キャンプで子どもたちが経験することは、子どもたちの発達と幸福に長期にわたって良い影響を与える。.

ビデオ

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スヴェトラーナ コズロヴァ

家族コンサルタント、家族関係のスペシャリスト. 私は、親が子どもや親同士と信頼関係を築く手助けをしています。. 私は、家庭内の健康的な雰囲気が幸福と調和の鍵であると信じており、記事や推奨事項でそれを共有しています。.

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